第65章 任务完成与竞技模式!
作者:竹争      更新:2021-06-26 12:45      字数:2568
  吴惧详细查看那些资料,而边上的旺财已经吃掉了两头牛了,这些牛肉是戴安娜用传送装置让人传送到吴惧的地下室的。
  吴惧现在最在意的还是竞技项目!
  这个东西关系到后续八大武器商的态度,也关系到他吹得牛逼能不能实现。
  传说中的游戏物品提现!
  吴惧想的没错,只要物品的品阶达到了所谓的杰作,它就不会受到世界规则的限制,可以通过游戏舱自由出入瑟兰迪亚和水蓝星。
  这个不是武器品级,品级会显示在种类那一栏的武器类型前,按照八大武器商提供的数据目前品级和品阶如下:
  品级:普通(白色)、精良(绿色)、资深独特(蓝色有红字)、罕见史诗(紫色有红字)、传说(橙色)、珍宝(青色)、炽天使(粉色)、启示录(黑金色)。
  品阶:廉价(必普通)、量产(普通到资深)、精工(最高资深)、特制(最低精良,最高罕见)、专家(最低独特、最高史诗)、大师(罕见或史诗)、杰作(最低独特)、传世(至少珍宝和炽天使)、神话(必启示录)。
  独特指的是各方面和资深级蓝装没有区别,但是有红字的特殊属性,史诗同理。
  杰作的物品都会有特殊的称谓,比如魔器。
  除此之外,传说及其以上的品级必定杰作,因为传说必带完整红字,必有特殊法则。
  红字相当于附带了一种特殊的效果,或者是一段传说,甚至是一种宇宙法则。
  【即时战略任务】:凯尔星大撤离(海盗歼灭战)
  【任务评价】:超额完成,达成启示录级。(完成度超过1000%)
  【任务过程】:以一人之力歼灭了1000名星际海盗先锋队,以及9000多名星际海盗团成员,包括卡塔尔星域一级通缉犯秘巫柯塞和他的十二人机甲小队。
  【任务收益】:50万经验值(增幅2500%),奖励30点自由技能点,50点自由属性点,2000枚捣蛋币,15点传说度。(达到上限,传说度对吴惧没用)
  sss级之上设立史诗级、传说级、启示录级。
  分别为特殊任务完成度的200%、350%、500%(上限1000%)。
  按照上述比例乘以sss级任务奖励:250%经验经验,3点自由技能点,5点自由属性点,200枚捣蛋币(新增)!
  捣蛋币是一种特殊货币,在购买八大厂商物品的时候才有用。
  完成度达到史诗级恒定1点传说度,传说级3-5点传说度,启示录级5-15点传说度,将大幅增加玩家在瑟兰迪亚的知名度。(最直白就是把它看成某点的推举)
  吴惧全属性如下:
  【姓名】:战狼·克列尔
  【职业】:枪手
  【等级】:20(010万)
  【三维】:力量(70)、敏捷(100)、精神(150)
  【技能】:大师级枪械操控、专家级近身搏斗、战争律动·无双、决一死战、弱点透析(6)、遁甲炼体术(3)、钻孔射击(5),以上技能均无法通过技能点提升。(自带能力)
  【特性】:爱护动物、冰脉、灵眼、轻身
  【战力】:四阶初段(隐藏战力,四阶巅峰)
  【装备】:帕帕兰姆·恶魔猎杀者(影响巨大)、达文西军工007型战术套装(影响不大)
  【物品】古典名贵机械表
  【宠物】:旺财
  【名望】:默默无名(即将无人不知无人不晓)
  【捣蛋币】:2000枚
  【你达到了20级,拥有50点自由技能点,110点自由属性点。】
  普通成年人的标准三维为:力量(5),敏捷(5),精神(2)。
  关于吴惧的隐藏战力主要是由于技能和装备,因为枪手毕竟是远程职业,所以导致相当于跃了三个小级别,属性其实完全不够看的,当然和还没有点属性有关系。
  继续说到上文所提的物品提现,现阶段独特杰作物品,只要不是武器类,一些日用的或者是特殊作用的物品,比如飞行滑板之类的东西,瑟兰迪亚让八大武器商帮把手就可以做。
  吴惧打算让戴安娜拿一件日用的在开服那天进行抽奖,至于中奖的人选,找个不太喜欢低调的超级富二代。
  当然,戴安娜也会进行一些限制,比如宣传不到位,不给他进游戏。
  之所以这样做呢,还是为了竞技联赛造势,竞技联赛的奖励现在还没谈。
  吴惧打算等竞技联赛开了之后等收视率起来了,再和八大厂商去坐地起价。
  毕竟谈怪,有自信,而且好处都会落到东洲联邦手里。
  最大的限制其实就是竞技联赛,或者说戴安娜开发的这款虚拟游戏过不过关。
  现在一看资料,这哪里是不过关,完爆市面上的一切游戏好吧!
  moba类:峡谷之王
  相当于真人版的英雄纪元。
  玩家操控的英雄是由玩家本身生成的,需要玩家等级20级以上才能够生成,会对自身的能力进行优化和筛选。
  一个天赋技能,三个普通技能,一个终极技能,以及两个峡谷技能(比如闪现)。
  玩家自身越强,可供选择的能力就越多,选择以后会对玩家进行平衡度调整,保证每位玩家的公平性。
  每一局游戏开始前,玩家都可以对自身的技能进行调整。(类似天赋页,前提你有这么多的能力)
  简单举个例子,假如英雄单位为吴惧,那么会抽取他的战争律动·无双或者决一死战作为终极大招。
  如果是战争律动·无双去作为大招的话。
  第一cd肯定很长,第二效果限制为峡谷模式中购买的装备中的两件,相当于两把饮血变四把,两把无尽变四把。
  装备等于是直接提升玩家能力,也需要玩家打小兵补刀,打钱,升级,还需要防gank。
  这必然有血条机制,攻击则有所谓的攻击锁定机制(不会miss),以及暴击机制(看你水平)。
  游戏没有暴击率这个说法,你打中对方要害,那就是暴击。
  但是最大的一个改进还是一个叫做羁绊机制的东西,就是类似于自走棋的羁绊,但是作用方式完全不同。
  首先必须是战队模式,战队一旦注册系统会对所有成员的能力进行综合评估,产生一种可以逆转比赛的羁绊神符。
  根据能力的评估,羁绊神符最长10分钟cd,最短3分钟cd。
  这个是不存在cd减免的,类似于刀塔的防御神符。
  简单爆个料:
  【反骨之相(二五仔之力):10分钟cd,敌对单位会默认你们全队为友军(无法攻击,已经释放的技能也不会造成伤害),持续10秒或对任意敌对单位造成伤害后解除。】
  (你可以冲进他们家泉水买装备并且回血。)
  一波团,这种能力开一次可以把整个比赛给完全翻过来。
  当然,能力是根据每一名队员的综合评估来生成的。
  依就是五个位置,但也没说一定要按照上单、打野、射手、辅助、中单这些位置来。
  完全可以不要射手和辅助,组两个强力菜刀,也可以选个肉棒子去中路恶心别人,反正分路没有一定的。
  因为不存在英雄克制,全看玩家自身被平衡能力之后的水平(不光是身体还有脑子)。
  简而言之,花样百出,随玩家心意,只看玩家的自身水平!