亏成首富从游戏开始 第553节
作者:青衫取醉      更新:2021-08-13 02:21      字数:3539
  裴谦:“?”
  邱鸿并没有注意到“马洋”表情茫然,他已经完全陷入到之前那种掏心掏肺地倾诉状态中:“这一条啊,说起来也全都是泪。”
  “做游戏行业的人,大部分入行之前都有一个比较淳朴的梦想,就是为了做出点好玩的东西给玩家。哪怕做个氪金游戏给狗大户氪一下呢?只要他氪得开心,我们也就没有白忙活。”
  “可偏偏这个社会没那么简单,因为游戏这东西并不是一个人能做出来的,要上班,就要面对各种办公室政治,要站队,要和其他人处好关系,否则拿不到资源,再好的项目也做不出来。”
  “做执行策划的时候,你得听功能策划的吧?做功能策划的时候,你得听主策划的吧?等你好不容易熬成了主策划,你还得听制作人的吧?你自己熬成了制作人,你还得听投资人的吧?”
  “真成了投资人,你还得听市场的、听钱的,因为你不舍得让自己的钱打水漂啊!”
  “你看看,你确实有想法,但你没法保证能指挥你的人,跟你想法一致啊!”
  “这东西啊,就是外力干预。你想想,好好的一个点子,到制作人那给你改一道,老板那给你改一道,最后到投资人那边再给你改一道,等马上要发售了渠道商又要求你改一道……这改来改去的,你自己都认不出这是个啥玩意了。”
  裴谦默默地听着,表情茫然。
  听起来是个非常美好的前景啊。
  好想有人来帮我指手画脚一下,把项目给搞黄……
  然而裴总上边并没有人指手画脚,完全是他自己说了算。
  甚至裴总经常对手下人指手画脚。
  但问题在于,自己指手画脚了半天,这游戏也没黄啊?
  反而越指点越成功了,你这往哪说理去!
  难不成,是我指手画脚的方式不对?
  裴谦轻咳两声:“那个,我有个问题。邱总你说的这个,‘老板的指手画脚导致项目失败’,能不能说说具体是怎么指手画脚啊?”
  邱鸿一脸诧异:“马总,这个还要解释吗?你随便发散一下思维就能想到啊!”
  “就比如说,你明知道现在什么游戏受欢迎,老板非要反着来;你明知道玩家什么口味,老板非要跟玩家对着干;市面上完全没有的设计方案,老板一拍脑门非要你来一个……”
  裴谦再度陷入沉默。
  听起来,这不就是我一直在干的事吗?
  那我的亏钱思路似乎也没问题啊?
  怎么结果完全是南辕北辙呢?
  不行,这条没用,完全是我已经试过的方法,得赶紧让邱鸿打住,别再往下讲了。
  裴谦觉得自己不能再把宝贵的时间浪费在这个话题上,赶忙说道:“嗯,我完全理解了。这一条确实很容易导致失败!不过这个经验对我来说用不太到,咱们能不能换一个?”
  邱鸿愣了一下:“用不太到?马总您的意思应该是说,不太会遇到这种问题吧?”
  “嗯,确实,马总你的顶头上司是裴总,裴总自己就是个顶尖的游戏制作人,你不存在被上司指点导致失败的这种可能性。”
  “没事马总,我已经考虑到这一点了,所以这就是个开胃菜,我后边还准备了别的内容。”
  裴谦很高兴。
  太好了,差点以为这节课又白瞎了呢!
  邱鸿继续说道:“那么,下一个非常关键的失败因素,就是发掘不到自己想要的人才!马总,这点你应该能用得上吧?”
  裴谦深表赞同:“嗯,对于这一点,我确实非常苦恼!”
  邱鸿微微一笑,继续往下说:“一个老板,肯定不能什么工作都大包大揽,那样的话一定会累得像条狗,而且还干不好。这时候,你就需要为自己的各种业务找到负责人。”
  “这一点和项目管理还是有区别的,项目管理是如何利用人才,而现在讲的,是如何发掘人才!相对而言,还是发掘人才会更高端一点。”
  “很多失败的项目之所以失败,就是因为领导的看人眼光不行,被一些夸夸其谈的骗子给骗了,对他委以重任,结果他却根本没什么实际的能力。”
  裴谦猛点头:“所以,这些骗子都在哪呢?”
  邱鸿一时间不知道应该怎么回答:“呃……隐藏在茫茫人海中。”
  裴谦问道:“那理论上来说,骗子的基数应该不小吧?”
  邱鸿想了想:“那谁知道,又没人做过这方面的数据调查。不过我觉得,应该还可以吧,大部分人创业时总会遇到那么一两个骗子吧?”
  裴谦默然无语。
  那意思是我运气不好咯?
  还是不行,这条似乎依旧用不上,毕竟自己在辨别骗子这方面实在没什么天赋,张妄就是一个最好的案例。
  裴谦轻咳两声:“那个,邱总,这个似乎对我也没什么帮助……”
  邱鸿愣了一下:“呃……没关系,马总,我再换一个。”
  “我这成功经验不多,但失败经验有的是!”
  裴谦:“……”
  莫名地产生了某种惺惺相惜的感觉是怎么回事呢?
  邱鸿想了想:“那我接下来,再讲一个‘常识偏差’的概念吧!”
  裴谦点点头,感觉这个理论似乎很高大上的样子,应该会对自己有所帮助!
  邱鸿解释道:“在游戏公司中,我们经常听到这样的话:‘老板就是个sb,啥都不懂,不干了’,或者是,‘新招来的策划太蠢,已经被我辞退了’之类的。”
  “这种对话,在许多游戏公司中都在发生,甚至连语气都非常类似。那么,为什么游戏圈的人总是互相觉得对方什么都不懂呢?”
  “一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方‘啥都不懂’,那到底是谁不懂呢?”
  “这就是‘常识偏差’,也就是说,大家的常识都是不一样的,我和你在考虑同一件事情,但我认为的常识和你认为的常识根本就不是一个东西,所以我们彼此都会觉得对方完全不懂。”
  “就比如‘山寨游戏’这件事情,对资本或者老板来说,这是已经验证过的成功经验,为什么不做?而对于大多数从业者看来,别人都已经做烂了的东西,有什么前途?”
  “当然,这只是一个很简单的例子,在实际的工作中,这种‘常识偏差’会更加严重,而且会在制作游戏的过程中、在公司运营的方方面面产生影响,最终让项目的发展完全脱离了最初的预期。”
  裴谦茫然地眨着眼睛。
  这特么不就是我正在经历的事情么!
  知己啊!
  裴谦一把握住了邱鸿的手:“对对对对对对,我就是这种感觉!我对此非常苦恼!”
  “所以,到底应该如何解决这种‘常识偏差’呢?”
  邱鸿笑了笑:“这个嘛,说起来简单,做起来很难。就是彼此之间,建立良好的沟通。”
  “‘常识偏差’的根源,是彼此之间互相无法理解,只要能够做好沟通,让对方明白自己真实的想法,在思想上形成同方向上的合力,那么就可以在一定程度上解决‘常识偏差’的问题。”
  裴谦:“……”
  满腔热情再次被浇灭。
  怎么又是一个我根本做不到的解决方案!
  做好沟通、让对方明白自己的真实想法?我也想啊,问题是系统不允许啊!
  我不能让别人知道我在故意亏钱啊!
  更糟糕的是,我的员工们似乎形成了某种合力,只不过跟我恰好是反方向……
  裴谦瞬间泄气了,今天学到了三条失败经验,可以说是收获颇丰。
  然而……还是一条都用不上!
  邱鸿看了看表,今天的课程差不多也快到时间了,心中长出一口气。
  呼,马总的要求还真是高啊。
  如果不是我来之前准备充分,而自己又有大量的失败经验,今天这课程还真有可能讲不下去了。
  这种心酸的感觉是怎么回事……
  还好还好,课程圆满完成!
  看马总低头沉思的样子,应该是很受启发吧?
  裴谦抬起头:“邱总,我还有最后一个问题。假如,我是说假如,这三个问题都不再是问题,那会怎么样?”
  邱鸿一愣,随即笑了笑:“那当然是恭喜马总,你躺着都能挣钱了啊!”
  “想做什么就做,不必被任何人瞎指挥;选拔的都是人才,各个都能独当一面;员工不存在常识偏差,心往一处想、劲往一处使……”
  “你不成功谁成功啊?”
  裴谦:“……”
  这话说的,太扎心了。
  明明是来学习失败经验的,结果学完了,反而更绝望了!
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  第534章 这都是出于对裴总性格的精确揣摩!(求月票!)
  5月30日,周一。
  梁轻帆带着黄金迷宫的设计图纸来到惊悸旅舍。
  这一周时间他基本上处于爆肝工作的状态,但并不觉得辛苦,反而非常亢奋。
  建筑师出图这个事情,可长可短,有些房企为了高周转,甚至专门下文件要求设计院接到营销户配和设计要求后,当天内通宵出图。
  这只是一个比较极端的例子,非常不合理也不人性,但这足以见出建筑行业的苦逼之处。
  对于梁轻帆而言,黄金迷宫并不是他接到的时间最紧、最辛苦的项目,但却是最让他兴奋的项目。
  原因无外乎三个个:钱给的很足,没有甲方过多地指手画脚、要求改这改那,设计本身可供发挥的空间很大,很有趣。
  既然是完全按照自己的想法来设计,有充足的话语权而且资金充足,那么每一个建筑师的灵感和热情都会被充分地激发。
  来到惊悸旅舍的办公室,陈康拓和史哲瑞已经在等着了。
  “两位久等了,我来讲一下黄金迷宫的设计方案。不过一些细节可能来不及做得那么完美,还需要史老师你细化一下。”
  史哲瑞赶忙点头:“那当然。”
  梁轻帆开始对着图纸讲解自己的设计方案。